Artykuł Podstawy pisania gier w Allegro - część trzecia

Podstawy pisania gier w Allegro - część trzecia
Autor: Dynax Dodano: 2008-07-23 15:08:14 Komentarze: 0
Licencja: Copyright Kategoria: Programowanie » C/C++ Odsłon: 1649

Podstawy pisania gier w Allegro - część trzecia

Witaj w trzeciej części mojego tutoriala na temat pisania gier w bibliotece Allegro. Jeśli czytałeś dwie poprzednie części
powinieneś wiedzieć między innymi... jak wczytać bitmapę do pamięci komputera, jak narysować coś na ekranie, jak
odtworzyć dżwięk oraz jak wczytywać klawisze. W tej części omówię jak obsługiwać myszkę oraz operacje na plikach .dat.

Myszka
Ciekawe jak grało by się w Counter Strike'a bez myszki :P Byłoby trochę trudno. Teraz opowiem trochę
o obsłudze myszki w Allegro.

Kursor na ekranie
Źeby zacząć zabawę z myszką musimy zainstalować ją w naszym programie i pokazać na ekranie kursor.
To bardzo proste. To jest kod programu który po prostu pokaźe na ekranie kursor: http://nopaste.gamedev.pl/?id=2281

Pozycja myszki i jej klawisze
Świetnie, myszka jest na ekranie. Teraz trzeba tylko wczytać jej pozycje i sprawdzić czy któryś klawisz
jest wciśnięty. To bardzo proste. Za pozycje myszki w allegro odpowiadają dwie zmienne mouse_x (poziom)
i mouse_y (pion). Jest jeszcze mouse_b która odpowiada za przycisk na myszce (1 - lewy przycisk, 2 - prawy).
Teraz czas na kod który wyświetli na ekranie pozycje myszy i stan jej klawiszy: http://nopaste.gamedev.pl/?id=2282

Widzisz jakie to proste? :)

Własny kursor myszy
Gry wyglądały by głupio gdyby moźna było uźywać jedynie domyślnego windowsowego kursora.
Na szczęście allegro teź ma funkcje ustawiającą kursor:

Kod
  1.  
  2. set_mouse_sprite(bitmapa);
  3.  


Funkcja ta przyjmuje tylko jeden parametr, jest nim bitmapa która ma być ustawiona jako kursor.
I to chyba wszystko na temat myszki :)

[big]Pliki .dat[/big]
A teraz coś fajnego! Pliki .dat! Tylko co to jest i po co nam to? Pewnie zastanawiałeś się kiedyś
jak twórcy gier ukrywają przed zwykłym uźytkownikiem moźliwość edytowania tekstur. Ty pewnie teź
byś chciał tak umieć :) Zaraz będziesz umiał. Potrzebujemy tylko specjalnego programu o nazwie Grabber.

Grabber
Jeśli uźywasz Dev-C++ to program Grabber powinieneś mieć juź wgrany na komputerze. W Windows XP Wejdż w
Start->Wszystkie Programy->Bloodshed Dev-C++->Allegro->Grabber. Jeśli jednak uźywasz Visual Studio
musisz sobie go skądś wytrzasnąć. Specjalnie na potrzeby tego tutka zahostowałem go tutaj: http://odsiebie.com/pokaz/328536---8428.html.

Na pierwszy rzut oka program wygląda brzydko :P Ale wygląd się nie liczy waźne co ten program robi.
Teraz pokaźę jak umieścić w pliku .dat tego sprajta:


1. Uruchom Grabber
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy na
3. Kliknij New
4. Wybierz Bitmap
5. Wprowadzamy nazwę naszej bitmapy. Ja wpisałem "Sprajt"
6. Teraz klikamy prawym przyciskiem myszy na nowo powstałą opcję na liście plików
7. Naciskamy "Grab".
8. Podajemy ścieźkę do pliku ze sprajtem na dysku
9. Teraz popatrz na górną część programu (pod menu). W polu "Header" wpisz na przykład "datafile.h"
10. Zapisujemy plik w dowolnym miejscu poprzez File->Save i naciskamy ENTER
11. Zamykamy Grabber

Teraz przejdż do folderu w którym zapisałeś plik. Są tam dwa pliki (.dat i .h). W pliku .dat przechowywane
są nasze zasoby a plik .h to zwykły nagłówek wygenerowany przez program grabber. Jest on niezbędny gdy będziemy
chcieli skorzystać z pliku .dat w naszych aplikacjach.

Korzystamy z naszego pliku
Korzystanie z wygenerowanego pliku jest banalne. Wystarczy dolinkować plik .h i wczytać z pliku .dat zasoby.
Teraz oczywiście kod: http://nopaste.gamedev.pl/?id=2285

Koniec!
To juź koniec trzeciej części. Będzie jeszcze jedna ostatnia w której omówię animacje i timery.
Ale... jeśli myślisz, źe się mnie pozbędziesz to się mylisz. Napiszę jeszcze kilka tutoriali na temat pisania gier.
Między innymi jak odtwarzać pliki .mp3? Ale to potem. Pozdrawiam i czytajcie dalej moje artykuły! :)

Zobacz więcej

Jak przyspieszyć Win... W sieci moźna znależć pełno artykułów na temat sposobów przyspiesz... 2008-08-10 19:00:20
Proste przejście kil... Najprostsze przenikanie - moźna pewnie zrobić w GAP, ale napiszę jak to zrobić r... 2008-10-10 22:26:36
Wybielanie zębów Ten tutorial pokaźe Tobie jak pozbyć się źółtych zębów przy pomocy programu phot... 2009-04-03 17:30:51
Darmowe grafiki na s... Czasami chciałoby się na swojej stronie użyć bardziej lub mniej profesjonalnych ... 2008-07-07 00:00:00
Sztuczny wirus Jeśli chcecie zrobić komuś mały kawał mozecie stworzyć "sztucznego" wirusa poniż... 2010-02-12 10:02:11
Rozświetlająca się s... Phoenix Tutorial - Rozświetlająca się sygnatura Poziom trudności: Łatwy Tu... 2008-10-11 15:07:20

Komentarze

Zaloguj się, aby móc dodawać komentarze.


E-pomocnik



Najnowsze Artykuły  


Jak sprawdzić bezpie...2010-08-25

Chciałbym przedstawić w pełni bezpieczny sposób na sprawdzenie poprawne

czytaj całość
Instalacja Windows X...2010-08-21

Jeżeli znajdujesz się w sytuacji, w której nie możesz zainstalować Windowsa z pł

czytaj całość
Jak zainstalować Win...2010-08-20

Czasami jesteśmy zmuszeni do zainstalowania naszego systemu na nowo. Jeżeli posi

czytaj całość
Jak usunąć zablokowa...2010-07-10

Czasami zdarza się, że plik, który chcemy usunąć używany jest przez jakiś

czytaj całość


Statystyki


Użtkowników: 149

Artykuły: 145

Ostatnio zarejestrowany: Dawid

Użytkowników online: 4


Reklama




Strona główna | Rejestracja | Forum | Użytkownicy | Artykuły | Kontakt

Pobierowo :: Wymienniki ciepła

Copyright © 2010 e-pomocnik.pl